Choose your language:
et ru
EN-uudised:

27.02.2015 10:51:18
Hea uudis kõigile Encounteri huvilistele!

Kutsu sõpru, tuttavaid, kes pole veel mänginud Encounterit ja mõlemad meeskonnad - sinu ja uustulnukate oma saavad osaleda poole hinnaga!

Soodustust saab kasutada igal mängul, mis toimub 2015 a. kevadel Tallinnas, kui algajate koosseisus on kõik, kes esmakordselt liituvad meie projektiga ja kutsuja meeskond ise osaleb ka.


Uudiste arhiiv >>>
Maa // Eesti // Tallinn // Artiklid
RSS 2.0
Domeen: http://eesti.en.cx/ (domeeni omanik: Ramerius) Näita avatari
Foorumi moderaatorid: aSilver, zabeg, pobeg, Vorobjaninoff, monych, ya_keku, ya_estORG, mpuusaar, annaliisa, TaaviS, ya_vanilla, serxx, Ramerius, Smith20, PilgrimEST, K P, hr. Leppik, riinuke, Eleri, Pelkar, Pliiats, sillux, s2ffle, Danub
Lehele: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Новое игровое поле

Trükiversioon
Autor: Organisaator air  
Avaldatud: reede, 20. mai 2011
Trükis läbi loetud: 1 548 330 korda
Представляем вашему вниманию новый, красивый и удобный интерфейс игрового поля.
Expand publication >>>
Kolonelleitnant
(
)
II-järgu Orden
Atestaat
[ 27.05.2011 08:22:12 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Большой дядя!))):
5. Нововведение конечно хорошо, но одна лишь кнопка "переход к классическому виду" даст всем жизнь.
Яростно плюсую.
Kolonelleitnant
Poiss
(
)
Atestaat
[ 27.05.2011 09:46:02 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Большой дядя!))): 4. В данный момент у меня приглашение в порядка 70 команд, представьте что будет если мне кто нибудь забудет снять галку.....
А что будет?
Kolonelleitnant
(
)
Atestaat
[ 27.05.2011 11:07:55 (UTC +3), en.cx ]  
Грициан:
Большой дядя!))): 4. В данный момент у меня приглашение в порядка 70 команд, представьте что будет если мне кто нибудь забудет снять галку.....
А что будет?
будит читерство )
Kolonelleitnant
(
)
Atestaat
[ 27.05.2011 11:08:23 (UTC +3), en.cx ]  
UnnnameD:
Большой дядя!))):
5. Нововведение конечно хорошо, но одна лишь кнопка "переход к классическому виду" даст всем жизнь.
Яростно плюсую.
++++++++++++++
Kolonel
Poiss
(
)
I-järgu Kuldorden
Atestaat
[ 27.05.2011 12:03:39 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Жук-то яростней.
Kapten
(
)
II-järgu Orden
Atestaat
[ 28.05.2011 00:44:34 (UTC +3), komi.en.cx ]  
на заметку исправлятелям игрового движка: автопереходы какого хрена невозможно изменить после старта игры????????????
Kolonelleitnant
(
 I-järgu Kuldorden
)
Atestaat
[ 28.05.2011 02:08:35 (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
}i{YI{: а на Квест.уа тож все поменяется?
можно я попытаюсь вклиниться в обсуждение
Leitnant
Poiss
[ 28.05.2011 11:15:55 (UTC +3), frunze.en.cx ]  
УХ ТЫ)))))скорее бы)))
Kolonelleitnant
 blay
(
)
Atestaat
[ 30.05.2011 11:12:05 (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
И чего к цвету прицепились? :) Отключаем стиль или делаем свой в Опере - нет проблем.
Кто-то давно предлагал сделать посветлее фон, чтобы на ноуте не нужна была подсветка клавиатуры :)
Kapten
(
)
Atestaat
[ 30.05.2011 12:41:47 (UTC +3), ne.en.cx ]  
blay: И чего к цвету прицепились? :) Отключаем стиль или делаем свой в Опере - нет проблем.
Кто-то давно предлагал сделать посветлее фон, чтобы на ноуте не нужна была подсветка клавиатуры :)
Кстати да! Ноут проще белым фоном подсвечивать, но он драйверу начинает мешать
Kapten
(
)
II-järgu Orden
Atestaat
[ 30.05.2011 17:21:25 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
Вопрос куда серьезнее чем цвет.

Тип игры Указанная Схватка.
Участвуют 20 команд.
Я делю команды на 2 группы.
Делаю им разные маршруты.
Подсказки для 2-х групп разные.


Сделайте чтобы Я мог галочками отмечать команды, которым должна придти подсказка. А то каждый уровень имеет 4 подсказки. Всего 20 уровней. в сумме 80 подсказок. а группы 2, умножаем на 2 получается 160 подсказок.
В нынешнем движке я должен каждую подсказку указывать какой команде я даю (причем только одну команду выбирать можно) а проще было бы отмечать галочкой ряд команд. вот и получается что я должен создать аж тысячи подсказок. Всего для 20 команд.

Второй вопрос встал тут же. Я делаю указанную игру, 20 уровней. первые 5 уровней команды идут одним потоком, затем я делю их на 2 группы и отсылаю на разные места и загадки у них разные. Но оказывается, что команды первой группы один фиг должны потом выполнить уровни которые проходила вторая группа, и вторая группа наоборот.
Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.

Жду ответа. Очень срочно.
Major
Poiss
(
)
Atestaat
[ 30.05.2011 17:33:29 (UTC +3), kostroma.en.cx ]  
DEGROZ: Вопрос куда серьезнее чем цвет.
На девятой странице мало написали?
Kolonelleitnant
Poiss
(
)
Atestaat
[ 30.05.2011 20:05:57 (UTC +3), deadline.en.cx ]  
DEGROZ: Второй вопрос встал тут же. Я делаю указанную игру, 20 уровней. первые 5 уровней команды идут одним потоком, затем я делю их на 2 группы и отсылаю на разные места и загадки у них разные. Но оказывается, что команды первой группы один фиг должны потом выполнить уровни которые проходила вторая группа, и вторая группа наоборот.
Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.
Делай в одном задании оба направления. Соответственно, левые закроют уровни своими кодами, правые своими.
Kolonelleitnant
Poiss
(
)
II-järgu Orden
Atestaat
[ 31.05.2011 04:27:13 (UTC +3), irk.en.cx ]  
Грициан:
DEGROZ: Второй вопрос встал тут же. Я делаю указанную игру, 20 уровней. первые 5 уровней команды идут одним потоком, затем я делю их на 2 группы и отсылаю на разные места и загадки у них разные. Но оказывается, что команды первой группы один фиг должны потом выполнить уровни которые проходила вторая группа, и вторая группа наоборот.
Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.
Делай в одном задании оба направления. Соответственно, левые закроют уровни своими кодами, правые своими.
Я так подозреваю, что половинам потом местами меняться и играть на этих же заданиях, но позже)
Kolonelleitnant
Poiss
(
)
II-järgu Orden
Atestaat
[ 31.05.2011 05:43:32 (UTC +3), 59.en.cx ]  
вот поэтому на СОИ были бумажные местные подсказки, никто не захотел 4500 индивидуальных подсказок ебашить.
DEGROZ:
Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.

Жду ответа. Очень срочно.
Т.е. у команд разные уровни в игре? А как же принцип равных условий? В этом плане действительно логичней одной половине команд выполнять сначала правую ветку, потом левую, а другой половине - соответственно наоборот. А не так, что половина команд выполняет только левую ветку, а половина - только правую.
Kolonelleitnant
Poiss
(
)
II-järgu Orden
Atestaat
[ 31.05.2011 07:53:09 (UTC +3), 59.en.cx ]  
перечитай ещё раз сообщение Дегроза, возможно твои вопросы отпадут (;
ilungo Ларс: перечитай ещё раз сообщение Дегроза, возможно твои вопросы отпадут (;



DEGROZ: но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.
Я так понял, что автору не нравится то, что команды вынуждены "возвращаться в начало и меняться сторонами".
Kolonelleitnant
Poiss
(
)
II-järgu Orden
Atestaat
[ 31.05.2011 09:35:36 (UTC +3), 59.en.cx ]  

Если непонятно это:

DEGROZ: Сделайте чтобы Я мог галочками отмечать команды, которым должна придти подсказка. А то каждый уровень имеет 4 подсказки. Всего 20 уровней. в сумме 80 подсказок. а группы 2, умножаем на 2 получается 160 подсказок.
В нынешнем движке я должен каждую подсказку указывать какой команде я даю (причем только одну команду выбирать можно) а проще было бы отмечать галочкой ряд команд. вот и получается что я должен создать аж тысячи подсказок. Всего для 20 команд.

то приведу пример попроще:


50 городов, 300 команд, у всех одинаковые 15 заданий на 15 точек штурмом, но в каждом городе код написан по-своему (у кого-то на фонаре, у кого-то на мусорке, у кого-то на водосточной трубе, на футбольных воротах, почтовом ящике - улавливаешь? - на пожарной лестнице, на парапете, на киоске рядом, таксофоне и т.д.). Чтобы не делать одну огромную подсказку-таблицу "город / место написания кода" на 50 строк, которые команды с телефона будут проматывать 5 минут, проще сделать 50 индивидуальных подсказок вида "уровень 1 - код на водосточной трубе, уровень 2 - код на фонаре и т.д." на техническом 16-м уровне для нескольких команд из одного и того же города. Чтобы делать не 300, а 50 таких индивидуальных подсказок, нужно вместо поля "выбери одну команду для которой эта подсказка" добавить другое поле, в котором можно отметить галочками команды, к которым эта подсказка должна приходить. Добавилась за 15 минут до игры новая команда - добавил ещё одну галку в подсказке, а не написал заново индивидуальную подсказку для этой команды. Это же проще, не правда ли?
ilungo Ларс:

Если непонятно это:

DEGROZ: Сделайте чтобы Я мог галочками отмечать команды, которым должна придти подсказка. А то каждый уровень имеет 4 подсказки. Всего 20 уровней. в сумме 80 подсказок. а группы 2, умножаем на 2 получается 160 подсказок.
В нынешнем движке я должен каждую подсказку указывать какой команде я даю (причем только одну команду выбирать можно) а проще было бы отмечать галочкой ряд команд. вот и получается что я должен создать аж тысячи подсказок. Всего для 20 команд.

то приведу пример попроще:


50 городов, 300 команд, у всех одинаковые 15 заданий на 15 точек штурмом, но в каждом городе код написан по-своему (у кого-то на фонаре, у кого-то на мусорке, у кого-то на водосточной трубе, на футбольных воротах, почтовом ящике - улавливаешь? - на пожарной лестнице, на парапете, на киоске рядом, таксофоне и т.д.). Чтобы не делать одну огромную подсказку-таблицу "город / место написания кода" на 50 строк, которые команды с телефона будут проматывать 5 минут, проще сделать 50 индивидуальных подсказок вида "уровень 1 - код на водосточной трубе, уровень 2 - код на фонаре и т.д." на техническом 16-м уровне для нескольких команд из одного и того же города. Чтобы делать не 300, а 50 таких индивидуальных подсказок, нужно вместо поля "выбери одну команду для которой эта подсказка" добавить другое поле, в котором можно отметить галочками команды, к которым эта подсказка должна приходить. Добавилась за 15 минут до игры новая команда - добавил ещё одну галку в подсказке, а не написал заново индивидуальную подсказку для этой команды. Это же проще, не правда ли?
Да с этим-то я не спорю, сам такое хочу. Меня сама идея игры смутила.
Lehele: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
29.04.2024 16:01:56
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 Organisaatori kontaktid:


Raimo
raimo.urgard@gmail.com

EN в контакте Яндекс