1.
|
Mäng „Encounter“ nõuab
füüsilist, vaimset ja moraalset pingutust, mille jooksul võib
füüsiline koormus tõusta maksimumini. |
|
|
2.
|
Iga mängija
osaleb mängus omal vastutusel ja organisaator ei vastuta ürituse
jooksul toimunud intsidentide eest. |
|
|
3.
|
Vanusepiirang |
|
|
3.1.
|
Osalemine
lubatud alates 18 eluaastast. |
|
|
4.
|
Mängija
on nõus, et tema… |
|
|
4.1.
|
võtab
mängust osa vabatahtlikult; |
4.2.
|
on teadlik
mänguga kaasnevatest riskidest nii endale kui ka teistele mängijatele; |
4.3.
|
on füüsiliselt
ja moraalselt mänguks ettevalmistatud; |
4.4.
|
on
teadlik, et kõikide ülesannete lahendamine on võimalik
seaduseid rikkumata ja enda ning teiste mängijate elu ohtu seadmata; |
4.5.
|
on
kohustatud järgima kõiki kehtivaid reegleid ja seaduseid
(sh liikluseeskirju). Vastasel korral vastutab enda poolt toime pandud
rikkumiste eest isiklikult; |
4.6.
|
ei
tohi mängu kestel tarbida ega olla alko- ja/või narkojoobes; |
4.7.
|
ei
hakka mängu jooksul tekitama ohtlikke situatsioone, mis võivad
tekitada kahju teistele isikutele; |
4.8.
|
lähtub „Fair
Play“ põhimõttest – keelatud on: organisaatorite
ja/või teiste võistkondade jälitamine, mängida üksikmänge
mitme mobiilse üksusega jne, peita ja/või rikkuda objektidel
olevaid koode; |
4.9.
|
on valmis
täitma kõiki organisaatori(te) poolt antud korraldusi mängu
toimumise ajal, mis ei ole vastuolus kehtivate reeglite ja seadustega. |
4.10.
|
on
teadlik, et punktides 4.5., 4.6., 4.7., 4.8. ja 4.9. rikkumiste korral
jääb organisaatoritel õigus karistada mängijat/võistkonda
diskvalifitseerimisega, mis võib olla rakendatud üheks mänguks,
kindlaks ajaks või määramata perioodiks. |
|
|
5.
|
Mängu
läbimise kord |
|
|
5.1.
|
Missiooni ülesanded
antakse enamasti mängu veebilehe kaudu; |
5.2.
|
Tavaliselt
jagunevad ülesanded kaheks: staabile ja välimängijatele; |
5.3.
|
Selgitades
välja ise või staabi abiga oletatava koodi(de) asukoha suunduvad
välimängijad seda kontrollima; |
5.4.
|
Leides
asukoha objektilt või objekti sissepääsu juurest käimasoleva
mängu sümboli (näiteks: „EE(mängu nr.)“ või „EE(mängu
nr.) ZONE“ või sissepääsukoodi „(mängu
nr.)EEabc123“ ), olete leidnud õige objekti ja võite
asuda koodi(de) otsingule; |
5.5.
|
Objektide
märgistus EE(mängu nr.) või sissepääsukood
tähendab, et koodid on ainult sellel ehitisel. Märgistus EE(mängu nr.) ZONE ilma või koos sissepääsukoodiga tähendab,
et koodid on mitmel selle asukoha ehitisel; |
5.6.
|
Sissepääsukood
võib olla kirjutatud objekti/territooriumi mitme sissepääsu
juures, kuid mängumootorisse aitab ühekordsest sisestamisest.
Sissepääsukoodi abiga saab hiljem teha ajalisi ümberarvutusi
juhul, kui mingil põhjusel on vaja mingi mängu lõigule
kulunud aeg lõpuajast maha arvestada; |
5.7.
|
Internetiühenduse
probleemide puhul võib sissepääsukoodi saata organisaatori(te)le
SMS-sõnumi teel. SMS-sõnum jääb faktiliseks tõestuseks
hilisemate probleemsete mängulõikude aegade ümberarvestamiseks; |
5.8.
|
Leides õiged
koodid, sisestavad välimängijad need mängumootorisse ise
või edastavad staabile sisestamiseks; |
5.9.
|
Kui
koodid on õiged, saab võistkond uuele tasemele. |
|
|
6.
|
Mängu
võitja ja auhinnad |
|
|
6.1.
|
Võidab
võistkond, kes läbis missiooni (mängu) kõige
kiiremini. Lõplikud tulemused ja kohtade järjestus selgub
pärast kõikide boonus- ja/või karistusaegade arvestust,
mida võistkonnad mängu jooksul kogusid; |
6.2.
|
Auhinnalised kohad sõltuvad mängust ja osalejate arvust. |
|
|
|
|
7.
|
Mängu
mõte |
|
|
7.1.
|
Staap
(võib olla ka autos) saab ülesanded veebilehelt ning välimängijad
täidavad missioone öistel linnatänavatel. Iga missiooni
eesmärk on leida koodid. Kood võib olla: mahajäetud
maja keldris või ärklikorrusel, aial, valgustuspostil, pingi
all pargis, veetorni tipus, agendi otsaesisel, kes istub mõnes
pubis jne. Koodid võivad olla peidetud ükskõik kuhu; |
7.2.
|
Tavaliselt
on mängu toimumise piirkonnaks kogu linn. Juhul, kui mõni
missioon asub väljaspool linna piire, siis sellest teatatakse varakult.
Samuti tehakse teatavaks ligikaudne kilometraaž, mis kulub mängule. |
|
|
8.
|
Uute
võistkondade õigus tasuta mängule |
|
|
8.1.
|
Ükski
võistkonnaliige ei oma ühtki mängupunkti eesti.en.cx
domeenil (võistkonna mängupunktide summa peab võrduma
nulliga (v.a. naistele jagatavad boonuspunktid registreerimise eest)); |
8.2.
|
Ükski
võistkonnaliige ei ole kunagi mänginud ühtki seiklusmängu üheski
*.en.cx domeenis; |
8.3.
|
Võistkonnakapten
saadab 2 päeva enne mängu algust (mitte hiljemalt, kui reede
keskööks) e-kirja teel vabas vormis oma võistkonna täisnimekirja
koos järgnevate andmetega: võistkonna nimi, mängijate
aliased ja/või EN ID-numbrid, ees- ja perekonnanimed, sünniajad.
KOHALIKUD LISAREEGLID
|
|
|
|
|
|
|