Choose your language:
et ru
EN-uudised:

27.02.2015 10:51:18
Hea uudis kõigile Encounteri huvilistele!

Kutsu sõpru, tuttavaid, kes pole veel mänginud Encounterit ja mõlemad meeskonnad - sinu ja uustulnukate oma saavad osaleda poole hinnaga!

Soodustust saab kasutada igal mängul, mis toimub 2015 a. kevadel Tallinnas, kui algajate koosseisus on kõik, kes esmakordselt liituvad meie projektiga ja kutsuja meeskond ise osaleb ka.


Uudiste arhiiv >>>
Maa // Eesti // Tallinn // Artiklid
RSS 2.0
Domeen: http://eesti.en.cx/ (domeeni omanik: Ramerius) Näita avatari
Foorumi moderaatorid: aSilver, zabeg, pobeg, Vorobjaninoff, monych, ya_keku, ya_estORG, mpuusaar, annaliisa, TaaviS, ya_vanilla, serxx, Ramerius, Smith20, PilgrimEST, K P, hr. Leppik, riinuke, Eleri, Pelkar, Pliiats, sillux, s2ffle, Danub
Lehele: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Новое игровое поле

Trükiversioon
Autor: Organisaator air  
Avaldatud: reede, 20. mai 2011
Trükis läbi loetud: 1 548 417 korda
Представляем вашему вниманию новый, красивый и удобный интерфейс игрового поля.
Expand publication >>>
Major
Poiss
(
)
Atestaat
[ 31.05.2011 09:51:51 (UTC +3), kostroma.en.cx ]  
Как вариант - объединять команды в группы. И группе привязывать определённую подсказку.
Где-то с год назад делали СХ, где команды делили на три группы по цветам кодов (некий антислив). Вот тогда оченно мечтал о том, чтобы автоматизировать процесс прописывания этих самых проходных кодов для каждой команды. Были бы группы - было бы проще: для этих один код, для этих второй, для этих третий.

Разумеется, это я к тому, чтобы может быть когда-нибудь такую функцию в движок добавили...
Kolonelleitnant
(
)
II-järgu Orden
Atestaat
[ 31.05.2011 11:50:40 (UTC +3), fun.en.cx ]  
Чёт я очкую.
Kapten
(
)
II-järgu Orden
Atestaat
[ 31.05.2011 12:13:02 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
strangeman:
Меня сама идея игры смутила.

Не понимаю почему.

Поясню.
Я делаю игру, где от автора не будет зависить ничего в маршруте. Соответственно фаер плэй.
первое задание. прибежали на локацию перед ними выбор, спасти девочку или мальчика, от выбора зависит куда поедут дальше. Разделились команды и едут по тем местам которые сами выбрали. Приехали на очередную локу и там снова деление. Разделились еще, едут дальше, и так на каждой локе. Но движок не позваляет закочить игру, не пройдя те локации на которых они не были. Получается при выборе они один фиг должны будут вернуться в начало и апройти ту ветку которую они не проходили до этого. А это брееееед.


И получается, что при каждом диилении, мониторщики сидят и меняют под их выбор сценарий, а меняя ветку приходится менять и подсказки, а подсказка пишется лишь под 1 команду, а если у меня 10 команд, мне надо создать 10 дубликатов каждой подсказки. Тупо.



Тоесть я хочу создать у людей ощущение полной свободы, чтобы сами выбирали куда ехать. А движок не позволяет, именно вот этим гемором с подсказками и обязательным прохождением уровней другой ветки.


Major
Poiss
(
)
Atestaat
[ 31.05.2011 12:23:18 (UTC +3), kostroma.en.cx ]  
2DEGROZ:
Пример СХ с нелинейной структурой.
Пример МШ с нелинейной структурой (доступен для прохождения).

Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое.
Советую поиграть, почитать, подумать...
Kapten
(
)
II-järgu Orden
Atestaat
[ 31.05.2011 12:35:33 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
multfilm ejov:
2DEGROZ:
Пример СХ с нелинейной структурой.
Пример МШ с нелинейной структурой (доступен для прохождения).

Суть в том, что задания выдаются бонусами. Хочешь, берёшь это задание (бонус), а хочешь, берёшь другое.
Советую поиграть, почитать, подумать...


Клево, но не то. У меня игра НЕ ШТУРМ. А указанная. Я должен видить какой выбор сделали люди, чтобы люди ехали именно туда, куда надо, а не выбирали сами куда ехать.
Kolonelleitnant
(
)
Atestaat
[ 31.05.2011 13:12:29 (UTC +3), en.cx ]  
уж полночь близицо, а обнов все нет ((((

чет тож заочковал
Kolonel
Poiss
(
)
I-järgu Kuldorden
Atestaat
[ 31.05.2011 13:25:47 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Обновы странностью своей глаз поражать не прекращают.
Баги.
Если написано несколько сообщений от автора - отображается только последнее.
Можно заходить в движок нескольким людям с одного акка, переписываться в чате. Выкидывает только тогда, когда код вбивается.
Organisaator
Poiss
II-järgu Orden
Atestaat
[ 31.05.2011 14:17:01 (UTC +3), world.en.cx ]  
}i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет ((((
уже есть
Kolonelleitnant
(
)
Atestaat
[ 31.05.2011 14:25:49 (UTC +3), en.cx ]  
Sergey:
}i{YI{: уж полночь близицо, а обнов все нет ((((
уже есть
да тестим уже во всю )))

Nooremleitnant
Tüdruk
 Lust
(
)
Atestaat
[ 31.05.2011 15:45:07 (UTC +3), 86.en.cx ]  
как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется)
Major
Poiss
(
)
Atestaat
[ 31.05.2011 18:02:12 (UTC +3), isterika.en.cx ]  
Lust: как-то с дизайном подкачали((( старый больше нравится, как-то он больше с экстримальными играми ассоциируется)
экстрим только начался...
Leitnant
Tüdruk
(
)
Atestaat
[ 31.05.2011 18:41:40 (UTC +3), pk.en.cx ]  
Ужасно неудобно! Может кому-то понравится, но лично для меня просто отвратительно!
Major
Poiss
(
)
II-järgu Orden
Atestaat
[ 31.05.2011 18:42:02 (UTC +3), ufa.en.cx ]  
DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.
Kapten
(
)
II-järgu Orden
Atestaat
[ 01.06.2011 16:25:31 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
st--08: DEGROZ - у нас была подобная игра. Там было около 30 локаций, но игра заканчивалась после прохождения 13и. На после этого можно было неспеша приехать на бриф, получить код, закрывающий остальные уровни и закрыть их. А места остались такими, какие были после прохождения 13и уровней (если что - можно выровнять штрафами). Вот.


Вот видите, приходится чтото мудрить придумывать, можно же добавить 2 галочки и все.
1 галочку выбора команд. Подсказка для тех тех и тех.
2 галочку. Уровень проходить не надо тем тем и тем.
Kapten
Poiss
(
)
Atestaat
[ 01.06.2011 16:33:14 (UTC +3), balakhna.en.cx ]  
а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок!
Kapten
(
)
II-järgu Orden
Atestaat
[ 01.06.2011 16:43:19 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
GaLyAnOFF: а киньте плз ссылочку где протестить можно новый движок!
http://arh.en.cx/GameEngine.aspx?rnd=0,306466777486013&gid=28271
Kapten
(
)
II-järgu Orden
Atestaat
[ 01.06.2011 16:44:02 (UTC +3), almaty.en.cx ]  
А значки можно выделить, а то сливаются.

А самое не удобное это прокрутка заданий. При Штурме крайне не удобно будет
Kindral
(
)
Atestaat
[ 02.06.2011 01:23:55 (UTC +3), nn.en.cx ]  
При штурме не сразу видно какое задание взято и видна часть кода для закрытия уровня, а какой еще нет. Вот это крайне неудобно.
И закрытый уровень в штурме можно не осветлить, а, наоборот, выделить более ярким цветом. Желательно не из серой гаммы.
Kindral
Poiss
(
 III-järgu OrdenIII-järgu OrdenIII-järgu OrdenIII-järgu Orden
)
Atestaat
[ 02.06.2011 11:31:47 (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
При штурмовой схватке, задолбаешься с телефона уровни переключать, можно сделать чтобы все уровни были видны, убрать этот бегунок?
Lehele: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
29.04.2024 19:18:04
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 Organisaatori kontaktid:


Raimo
raimo.urgard@gmail.com

EN в контакте Яндекс