Foorumi moderaatorid:
aSilver, zabeg, pobeg, Vorobjaninoff, monych, ya_keku, ya_estORG, mpuusaar, annaliisa, TaaviS, ya_vanilla, serxx, Ramerius, Smith20, PilgrimEST, K P, hr. Leppik, riinuke, Eleri, Pelkar, Pliiats, sillux, s2ffle, Danub
|
21.07.2010 14:52:10
/
38 postitust
/
teema autor kr66susEST
.
|
|
ya_estORG: Aga soovitame teile leida ikka staabi selleks mänguks. :) Tulevad boonused ja päris palju. super!
|
(
[
31.07.2010 15:25:54 (UTC +3)
]
Sanjusangendo: ya_estORG: Aga soovitame teile leida ikka staabi selleks mänguks. :) Tulevad boonused ja päris palju. super! boonused on aja veetmiseks, mitte mingid keerulised loogika keerdkäikudega ülesanded... korralikult naljakad seenekröpsud :)))
|
[
31.07.2010 15:40:56 (UTC +3)
]
Ramerius: Ma ei mänginud seda mängu aga jälgisin kodust. Mulle isiklikult meeldis vana variant rohkem. Aga eks harjub ka sellega ära! See uus SPK systeem on just minu arust parem ... sest siis ei ole sul võimalust enne SPK-d muid koode sisestada ... mida näiteks meil on "ups" versioonina ette tulnud kyll ja kyll!!!
|
(
)
[
01.08.2010 01:54:11 (UTC +3)
]
Hea mäng iseenesest :) Kõik sujus ja kordan juba eelnevalt välja öeldut, et meeskonna töö oli seekord väga hea ning see ongi põhiline.
|
Ei, lihtsalt ootasin sellelt mängult teist tüüpi ülesandeid, muidu oli kõik OK. Boonused olid head.
|
(
[
01.08.2010 13:01:36 (UTC +3)
]
Tänud osavõtjatele!
Põdikutele respekt - suutsid kahte monstrit lüüa nii et pole need Jorikud ja Momentumid midagi nii ebareaalset
tean omast kogemusest
ya_keku: Hea mäng iseenesest :) Kõik sujus ja kordan juba eelnevalt välja öeldut, et meeskonna töö oli seekord väga hea ning see ongi põhiline. Eks ta kipub nii olema jah, et kui tiimil omavaheline klapp sujub, siis pole hea tulemus haruldus :))
monych: Ei, lihtsalt ootasin sellelt mängult teist tüüpi ülesandeid, muidu oli kõik OK. Boonused olid head. milliseid täpsemalt? väljaspool linna ei riski eriti teha muud kui tekst ülesandeid, kuna pea alati on kellegil netiga probleem :) ja tekstülesanded on võrreldes esimeste mängudega ikka palju konkreetsemaks muutunud :)))
|
(
[
01.08.2010 14:05:46 (UTC +3)
]
Tänud mängu eest. Mäng iseenesest oli täitsa mängitav aga ju sisi polnud planeetide seis meie jaoks soodne seekord. Meie mängus oli seekord kaks helget hetke ja nagu boonuste pealt näha sattusid need ilusti 2 ülesande peale mis maha võeti ja kui juurde panna see esimene pii ülesanne siis ega rohkem seekord loota polnudki. Tänud mängu kaaslastele ja äre ainult autot maha põletage :P
|
(
)
[
01.08.2010 14:19:19 (UTC +3)
]
mäng meeldis ka mulle aga ei saanud nagu kuidagi pihta asjale , sellised algusaegade vimkad ja ülemõtlemised tulid sisse . Auto ei tahtnud ka koostööd teha jne . põdikute kohta on üks ütlus et ka pimekana leiab tera :P
|
(
)
[
01.08.2010 14:23:47 (UTC +3)
]
Tänud mängu eest! Väga mõnus mäng oli. Ei olnud eriti raske samas ka polnud kõige kergem Nende mahavõetud tasemetega paneks muidugi südamele sissepääsu koodide kirjutamise koha. Näiteks see, et meie kogemata teiselt poolt lähenesime objektile reetis meile ära järgmise ülesande asukoha. Me sõitsime umbes 100 km/h sellest kohast mööda ja me märkasime ikka selle helekollase sissepääsukoodi ära mille peale pidurid blokki läksid ja tiba mööda lohisetud sai. Objekti kontrollides tuli aga välja, et see pole objekt mida me otsime vaid järgmine. Seal objektil oleks andnud seda sissepääsukoodi tiba vähem märgatavasse kohta ka kirjutada siis poleks seda juhtunud. Aga muidu oli tore ja kõik sujus meil suurepäraselt
|
(
[
01.08.2010 14:39:15 (UTC +3)
]
nojah... siin on probleem selles, et ma olen alati selle poolt olnud, et sissepääsukood oleks hetkega leitav (tihti ikkagi hakati otsima ja sisestama muid koode enne kui SPK-d)... samas nyyd kui on nagunii kaheks tasemeks lahutatud üks tase, siis peaks hakkame seda vähem nähtavasse kohta toppima ja kirjeldama ülesandes asukohta (nagu me tegime Padise Kloostri puhul)... siis peaks saama vast vältida seda juhusliku leidmist :))
PS ja kohe me ei saanud tasemeid selle pärast maha võtta, kuna "#5 - koodid" tasemest poleks keegi saanud infi, kuhu sõita ilma ülesannet lahendamata ja kuna magusad seenekad olid need ülesanded, siis tahtsime jätta tiimidele lahendamise mõnu :)))) vähemalt Hundid said hiilata :P
|
(
)
[
01.08.2010 14:47:25 (UTC +3)
]
põhimõtselt on spk süsteem jama
|
(
)
[
01.08.2010 16:06:42 (UTC +3)
]
Mulle ka see SPK süsteem ei meeldi. Selle vastu pole midagi, et enne SPK sisestamist muid koode sisestada ei saa, aga ülesandes võiks ikka olla kohe öeldud, mida ja kui palju me objektil otsime(pluss kogu muu lisainfo st. peale SPK sisestamist enam uut infot ei tule). Seni on saanud juba objektile sõites selgeks, mida ja kui palju sealt otsima hakkame, aga nüüd on nii, et hüppame autost välja, jookseme objektile ja siis peab staap seletama ühele, kes siis seletab järgmistele mida täpselt otsida ja nii võib osa infost kaduma minna.
|
kr66susEST: Tänud osavõtjatele!
Põdikutele respekt - suutsid kahte monstrit lüüa nii et pole need Jorikud ja Momentumid midagi nii ebareaalset
tean omast kogemusest Mati, minu meelest me oleme pime luuserid, kes ei oska koodid otsida... Aga Põdikutele tuleb mega-respekt! Oli hea mäng ja ilus võit! Eile nemad olid parem!
|
(
)
[
01.08.2010 19:33:27 (UTC +3)
]
napoleon_1: Mulle ka see SPK süsteem ei meeldi. Selle vastu pole midagi, et enne SPK sisestamist muid koode sisestada ei saa, aga ülesandes võiks ikka olla kohe öeldud, mida ja kui palju me objektil otsime(pluss kogu muu lisainfo st. peale SPK sisestamist enam uut infot ei tule). Seni on saanud juba objektile sõites selgeks, mida ja kui palju sealt otsima hakkame, aga nüüd on nii, et hüppame autost välja, jookseme objektile ja siis peab staap seletama ühele, kes siis seletab järgmistele mida täpselt otsida ja nii võib osa infost kaduma minna. Et siis peame veelgi rohkem infot dubleerima SPK taseme sisse, nt nagu oli eile, peaksime dubleerima autode kogu info SPK taseme sisse ja teistel objektidel, palju kokku sprei ja markeriga koode on. Siis peavad kõik olema rahul, arvatavasti :) Ma arvan lõpuks jõuame siiamaani, kus koodi-tasemes ei ole mingit uut info, ainult puhas koodide sisestamine ja SPK taseme dubleerimine. Aga meie poolt ka aitäh kõigile mängijatele eilse mängu eest! ;)
|
(
)
[
01.08.2010 19:43:03 (UTC +3)
]
"Ma arvan lõpuks jõuame siiamaani, kus koodi-tasemes ei ole mingit uut info, ainult puhas koodide sisestamine ja SPK taseme dubleerimine."
Vot siis hakkad ise ka aru saama, et jama :D
|
(
[
02.08.2010 09:26:04 (UTC +3)
]
peedu14: "Ma arvan lõpuks jõuame siiamaani, kus koodi-tasemes ei ole mingit uut info, ainult puhas koodide sisestamine ja SPK taseme dubleerimine."
Vot siis hakkad ise ka aru saama, et jama :D
jama ei ole siin midagi - olete lihtsalt ära hellitatud :)))) vene mängudes me ei tea vahest palju koode üldse otsima peab :P ja ikka saab kõik tehtud :)) SKP tasemed tõestasid ennast juba teisel mängul ära :) seega suure tõenäosusega need jäävad :) iseasi kuidas me teile info kättesaaavaks teeme.
|
|
|
|