Mängu raskuse koefitsent [MRK] |
0,8013 = min(296,37 / 360, 1) * min(73 / 75, 1);
|
Punktid, mida mängija saab mängust, korrutatakse raskuse koefitsendiga.
Koefitsenti arvutatakse järgmise valemiga:
k = min(m / n, 1) * min(p / s, 1);
k - mängu raskuse koefitsent.
Punktid, mida mängija saab vastavalt tulemustele korrutatakse raskusastme koefitsendiga.
Koefitsenti arvutatakse järgmise valemiga:
k = min(t / n, 1);
k - mängu raskusastme koefitsent.
min() - miinimumi funktsioon.
t - aeg (minutites), mida kulutas mängu läbimiseks esimene võistkond (boonusaega ei arvestata, ainult füüsiline aeg).
Mängude SM(v) ja Aardejaht(v): n = 360 minutit (6 tundi)
Mängude AR(v) ja Täpid(v): n = 120 minutit (2 tundi)
Mängude SM(ü) ja Aardejaht(ü): n = 360 minutit (6 tundi)
Mängude AR(ü) ja Тäpid(ü): n = 120 minutit (2 tundi)
Näide.
Kui esimene koht mängus AR(v) kulutas mängu läbimiseks enam kui 2 tundi, siis koefitsent võrdub (1). Kui vähemaga, kui 2 tundi, siis vastavalt läbitud ajale.
Näiteks, kui esimene võistkond läbis mängu 1 tunniga, siis koefitsent võrdub 0,5-ga.
Kui 30 minutiga, siis koefitsent võrdub 0,25.
Selle tulemusena säilib organisaatoritel võimalus teha kergemaid mänge, mis läbitakse kiirelt. Punkte hakkavad võistkonnad saama vähem, kui mängude eest, mis kestavad kauem. p - mängus osalejate arv,
s - sõltuvalt mängu tüübist omab järgmist väärtust:
võistkondlik Seiklusmäng = 75;
üksik Seiklusmäng = 15;
võistkondlik Täpid = 50;
üksik Тäpid = 10;
võistkondlik Ajurünnak = 200;
üksik Ajurünnak = 40;
võistkondlik Fotoekstreem = 50;
üksik Fotoekstreem = 50;
võistkondlik Pildijaht = 50;
üksik Pildijaht = 20;
üksik Veesõda = 10;
võistkondlik Aardejaht = 50;
üksik Aardejaht = 10;
võistkondlik Конкурса = 30;
üksik Konkurss = 10;
|
|
|
|
|
|