Mis on mängu mõte?
Võistkond/mängija saab veebilehelt kodeeritud viisil punktide asukohad - asukohad, kuhu organisaatorid kirjutasid koodid. Lahendades punkti asukoha võistkond/mängija leiab optimaalse tee selleni ja sõidab sinna. Leides koodi sisestatakse see veebilehel ja saadakse uue punkti asukoht. Mängu tsooniks peab jääma linna administratiivpiirid. Samuti peab organisaator ära märkima mängu tutvustuses minimaalse kilometraaži, mida läbitakse optimaalseima teekonna valikul.

Millal mäng toimub?
Peamiselt öösiti reede vastu laupäeva või laupäev vastu pühapäeva. Enamus võistkonnad/mängijad lõpetavad mängu 2-3 tunniga.

Mida on vaja mängus osalemiseks?
Enamasti piisab ühest-kahest sülearvutist ja internetiühendusest, et saada veebilehelt ülesanded ja sisestada vastused.

Kuidas selgub võitja?
Võidab võistkond/mängija, kes teistest kiiremini lahendab ülesanded ja leiab kõik punktid koodidega.

Kes on mängu idee autor?
Täpid kujunesid välja klassikalisest seiklusmängust, kui palju kergem ja kättesaadavam mänguvariant.

Stsenaariumide näiteid:
Tartu Tudengipäevade mäng

Sulge aken