Mis on mängu mõte?
Võistkond jaguneb staabiks ja välimängijateks, kes koosnevad ühest või harvem ka enamast ekipaažist. Võistkond saab veebilehelt rida ülesandeid, mille vastusteks on aadress, koordinaadid või muu kindlasse asukohta juhatav info. Välimängijad peavad ükshaaval läbima kõik sihtpunktid kas linnatänavatel, linna lähiümbruses või kaugemal eelnevalt selgitatud piirkonnas. Mängu intriigiks on erinevate ülesannete ja seeläbi kogu missiooni täitmine võimalikult kiiresti.

Näide ülesande täitmise järjekorrast:
1) veebilehe kaudu edastatakse ülesanne võistkonnale;
2) nii staap (kodus) kui välimängijad (autos) lahendavad koos ülesande;
3) ekipaaž suundub antud ülesande sihtpunkti;
4) staabil on sel hetkel kas vaba aeg või tuleb lahendada just staabile mõeldud lisaülesandeid;
5) ekipaaž täidab sihtpunktis neile antud ülesande, milleks on enamasti koodide otsimine huvitavatest ja ekstreemsetest kohtadest;
6) kui kõik selle ülesande koodid on leitud, avaneb automaatselt järgmine ülesanne.

Võistkonna staabiks võib olla internetikohvik või kellegi kodu ühe või enama arvuti ja internetiühendusega (tugev staap koosneb mitmest inimesest tagamaks efektiivse ja tulemusrikka mõttetöö). Staap ei pea tingimata pesitsema mängu ajal ühe koha peal. Soovituslik on staabis omada kiirema ühendusega internetti, mis ei tohiks tänapäeval enam takistuseks olla. Mängu võib mängida ilma staabita, kui ekipaažil on autos piisavalt Internetti ühendatud sülearvuteid.


Millal mäng toimub?
Üldjuhul laupäeva õhtul ja öösel vastu pühapäeva. See on täpselt see aeg, kui linn vabaneb ummikutest ja suuremast liiklusest ja on valmis vastu võtma seiklusjanulisi kodanike. On korraldatud ka jalgsi- ja jalgrattamänge päevasel ajal nädalavahetuseti.

Mida on vaja mängus osalemiseks?
- internetiühendust, et saada ülesanded veebilehelt ja hiljem sisestada veebilehel vastused või koodid (selleks võib kasutada laua-, süle-, pihuarvutit või mobiiltelefoni).
- auto, mis on tangitud ja soovitavalt täis tegudeinimesi.
- taskulambid kõikidel välimängijatel.

Igale mängule lisatakse lühikirjeldusse antud mängus vaja minevad lisavahendid. Nimekiri kujuneb organisaatoril tavaliselt mängu stsenaariumit koostades. Ärge imestage, kui teil palutakse kaasa võtta: labidas, kompass, kummist saapad, köisredel, küttepuid, naturaalne blondiin jne.

Kuidas selgub võitja?
Võidab see võistkond, kes läbib kõige esimesena kogu missiooni. Kuid lõplikud tulemused selguvad pärast kõigi boonus- ja karistusaegade lisamisi, mida võistkonnad said mängu ajal.

Kes on mängu idee autor?
Klassikalise seiklusmängu mõtles välja 2001 aastal valgevenelane Ivan Masljukov (projektis tuntud kasutajanimega im). Esimene mäng kaasaegsete reeglite järgi viidi läbi Minskis 7 oktoobril 2001 aastal.
Sulge aken