|
"Encounter" projektist
Encounter (lühendatult "EN") tähendab tõlkes inglise keelest - "juhuslik kohtumine", "esimene kogemus", "ootamatu trehvamine". Sõna Encounter võib veel tõlkida kui "Seiklus" – just niimodi nimetatakse mängu, mille ideega loodi öiste ekstreemmängude ülemaailmne võrgustik.
Kõiki projekti mänge ühendab idee vastu võtta saatuse väljakutseid: astudes mängu, oleme valmis teadmatusteks, ootamatusteks, ettearvamatusteks. Me oleme valmis lahendama kõiki probleeme, ülesandeid ja tulema välja igast olukorrast võitjana, löömata araks raskuste ees ja mitte loobuma oma eesmärgist.
Psühholoogid on ammu tunnistnud, et EN-mängud meenutavad praktilisi vaimu-treeninguid, mis on suunatud plahvatuslikule isiksuse arengule... Encounter, kui rahvusvaheline öiste linnamängude kett – see on kõigest jäämäe veepealne osa. See on rohkem, kui mängud. See on rohkem, kui igavad nädalavahetused. See on rohkem, kui seltskond inimesi kindlate eesmärkidega... See on – kogu maailm!
Meie, kui projekti Encounter loojad, suhtume sellesse, kui sotsiaalsesse võrgustikku, mis koosneb inimestest, kes suhtuvad elusse adekvaatselt, vastuvõtlikult ja mitte ükskõikselt.
Rahuldamatu soov elada – see ühendab kõiki neid inimesi. Esmapilgul paistab, et iga elusorganism meie planeedil on niigi sellele soovile allutatud… Aga tunne erinevust „Ma soovin ellu jääda!“ ja „Ma tahan elada täiel rinnal!!!“ vahel.
Suurem osa inimestest nagu ka kõik teised elusorganismid meie planeedil pürgivad ellujäämise poole. Aga on inimesi, kellele „ellujäämine“ ei ole piisav… Nad soovivad elada säravalt, häbematult, ilusasti, tarmukalt…
Tihti kutsutakse osalejaid „adrenaliini narkariteks“, kuid võrdsustada neid ekstreemsete spordialade fännidega ei ole üldse täpne, kuna EN-mängudes on intellektuaalsel komponendil kõrge väärtus: ei ole piisav olla tugev, vapper, vaid on siiski oluline olla nutikas ja loov. Ja mängu ajal võib mängjaid kutsuda adrenaliini narkariteks: nad lähevad piiripealsetesse olukordadesse, laskuvad ekstreemsustesse… Selleks et leida võimaluse erinevaid külgi, on oluline minna üle piiri. Ekstreemsus ise on joon, piir, limiit. Limiidi taga, punase joone taga, on Encounter – võitlus tundmatuga.
Ühest küljest on see alternatiiv igavatele nädalavahetustele: klubidele, diskodele, baaridele… Kogu see tegevus muutub varem või hiljem igavaks. Siis avaneb inimestele EN-keskkond, kus kõigil on võimalus tõestada, et ta on parem, kus igaüks leiab endale koha, kus igaüks on kangelane.
Encounter on alternatiiv harjumuspärasele vaatele, mille järgi kõik elus läheb nii, nagu peab minema, ning peab istuma ja ootama hiilgust. Mängudes osalemine aitab tulla lihtsale, kuid väga olulisele järeldusele: sina ainuisikuliselt oled vastutav selle eest, mis juhtub sinu elus. Ainult SINA oled oma elu arhitekt ja mitte keegi teine.
Iga mäng on nagu väike elu. Igas mängus on eesmärgid, ülesanded, nende lahendusviisid… Samamoodi nagu päriselus. Mõned inimesed peavad elama terve elu, et aru saadaa, kas nad on valinud õige tee saavutamaks valitud eesmärke. Mängus muutub vastus sellele küsimusele ilmselgeks järgmisel hommikul pärast mängu. Kui sa ootasid, keeldusid vastutusest ja ei võtnud vastu julgustnõudvaid ja riskantseid otsuseid mängus, nagu ka elus, ei saa sa võita. Mäng on elu mudel. Kui inimese sihiks on võit (eesmärkide saavutamine), on seda parem teha mitmes järjestikuses mängus kui päriselus: on võimalik mängida hulk erinevaid mänge, kuid on ainult üks elu.
On väga keeruline valmistada üks õnne retsept kõigile Maa elanikele. Aga on asju, mis tahes-tahtmata aitavad leida oma õnne retsepti: vabadus, vastutus, ilu, jõud, intelligentsus.
Me oleme sügavalt veendunud, et õnne leidmiseks peab iga inimene lahti saama kõigest, mis teda seda tegemast takistab.
Me tahame, et inimesed saaksid lahti hirmudest ja foobiatest – meie loosung: „On tobe karta, kuna ei ole midagi hirmsamat kui hirm ise!“
Me tahame, et inimesed ei istuks kodus ja ootaks, et ime juhtub – meie loosung: „Kes otsib, see leiab.“
Me tahame, et inimesed astuksid oma eelarvamustele vastu – meie loosung: „Võimatu on võimalik!“
Need on mängu põhiideed. Muidugi on neid veel, kuid need on kõige tähtsamad.
Meie eesmärk on aidata inimestel vabastada põhjused, mis takistavad neid leidmast õnne retsepti. Tulevikus me näeme end veel vabamatena, veel vastutustundlikumatena, veel kaitstumatena, veel ilusamatena, veel tugevamatena, veel nutikamatena. Me oleme inimesed, kes aksepteerivad saatuse kutset, me oleme selle planeedi tulevik.
Kui on võimalik tuvastada osalejaid, kes suhtuvad endasse kui sekti liikmetesse, siis jah – me oleme üks suur sekt.
Jah, on küll.
Kaubamärk „Encounter“ on registreeritud Maailma Intellektuaalse Omandi Organisatsiooni (WIPO, World Intellectual Property Organization) juures kahes klassis:
09 Logiciels de jeux (mängu tarkvara); 41 Jeux d'argent, exploitation de clubs de jeux d'ordinateurs, services de jeu proposés en ligne (à partir d'un réseau informatique) (mängu teenus läbi infovõrgustiku).
|
|
|
|
|